Ene
28

Turbo Pizza llega al m贸vil

Publicado en la categoría M贸viles on line.es

012808 1543 Turbopizzal1I-play, empresa l铆der de juegos para m贸viles, anuncia hoy el lanzamiento de Turbo Pizza, otro 茅xito de Oberon Games, que ver谩 la luz en tel茅fonos m贸viles. Este segundo lanzamiento de Oberon / I-play en Espa帽a constata las excelentes sinergias de la que actualmente es la mayor distribuidora de juegos casuales para PC del mundo, y su vertiente m贸vil, I-play. Los tel茅fonos m贸viles, con una audiencia estimada de 50 millones de usuarios, tan s贸lo en Espa帽a, suponen un nuevo mercado de ocio, que duplica sus espectativas a帽o tras a帽o.

Turbo Pizza es un nuevo t铆tulo casual para tel茅fonos m贸viles, un g茅nero de gran 茅xito en esta plataforma, con miles de seguidores. De hecho, algunos otros t铆tulos de I-play como Hexic, tambi茅n casuales, han sido n潞1 en ventas en diversos operadores, como Movistar. En esta ocasi贸n Turba Pizza es un juego que mezcla estrategia y acci贸n para embarcarte en la aventura de crear tu propio restaurante en la ciudad de Nueva York. Tendr谩s que conseguir que tu Pizzer铆a sea la m谩s exitosa de la ciudad. Para ello tendr谩s que atender a todos los clientes, mejorar tus instalaciones y ofrecer el mejor servicio, para ganar suficiente dinero y subir de nivel.

El modo de juego te permite disfrutar de Turbo Pizza como si de un t铆tulo de estrategia en tiempo real se tratase. Podr谩s utilizar el pad o el teclado para mover el cursor por todo el restaurante y seleccionar las acciones que puedes realizar: atender a un cliente, cocinar una pizza, cobrar, poner bebidas, ampliar tu local, incluir nuevas m谩quinas, etc. El original sistema de control te obliga a estar atento a todas las tareas que puedes realizar en tu pizzeria, ya que tienes un tiempo limitado para cada una de ellas, y si no la cumples terminar谩 tu partida. El juego consigue ser as铆 realmente divertido, a la vez que supone un reto, ya que tenemos que estar atentos a muchas variables si no queremos perder el cliente.

David Blasco, Country Manager de I-play para Espa帽a y Portugal, afirma: “Turbo Pizza ha sido un verdadero 茅xito para Oberon en su formato online y estamos seguros que la versi贸n para m贸vil atraer谩 tambi茅n a miles de usuarios. El juego lo tiene todo para convertirse en el t铆tulo que hay que tener en el m贸vil. De hecho nuestros usuarios suelen recomendar a sus familiares y amigos t铆tulos de I-play por su diversi贸n y sencillez, ideales para el m贸vil.”

Ene
28

Uno de cada dos tel茅fonos m贸viles que se venden es de Nokia

Publicado en la categoría M贸viles on line.es

Nokia, el mayor fabricante mundial de tel茅fonos m贸viles ha aumentado sus ganancias un 57% en el 煤ltimo trimestre, gracias, sobre todo a sus ventas en China y la India, que le lklevan a copar el 40% del mercado mundial.

El gigante finland茅s super贸 las expectativas de los analistas vendiendo 133,5 millones de m贸viles en el cuarto trimestre de 2008, m谩s que sus tres perseguidores juntos.

Nokia, junto a otros grandes de la telefon铆a m贸vil increment贸 su participaci贸n en el mercado a costa de los malos resultados de la firma estadounidense Motorola, que anunci贸 p茅rdidas esta misma semana y que no acaba de levantar cabeza.

El precio medio de venta de los celulares de Nokia aument贸 a 83 euros, as铆 como su margen operacional que subi贸 al 23,8%. La compa帽铆a mantiene un liderazgo absoluto en mercados emergentes con China e India a la cabeza del sector.

Ene
25

KPN lanza en Espa帽a su propia marca telefon铆a m贸vil

Publicado en la categoría M贸viles on line.es

012508 1124 Kpnlanzaene1MADRID (Reuters) - El operador holand茅s de telecomunicaciones KPN dijo el jueves que lanzar谩 la pr贸xima semana su propia marca de operador m贸vil virtual en Espa帽a. “KPN entrar谩 con su marca Simyo en Espa帽a. Todos los detalles se presentar谩n la pr贸xima semana en Madrid,” dijo una fuente autorizada de KPN.

La fuente dijo que KPN usar谩 la red de Orange en Espa帽a para ofrecer sus servicios. Los operadores virtuales compran capacidades mayoristas a los operadores m贸viles establecidos para revenderlas a precios competitivos.

KPN ya est谩 con su marca Simyo en el mercado alem谩n.

En diciembre, el operador holand茅s dijo que estaba en conversaciones con varios socios potenciales para entrar en el mercado espa帽ol. El primer acuerdo se cerr贸 con Bankinter que distribuye servicios de telefon铆a m贸vil entre sus clientes basados en la tecnolog铆a de KPN.

Reuters (IDS)

Ene
25

Samsung Q1 Ultra con tecnolog铆a HSDPA

Publicado en la categoría M贸viles on line.es

012508 1107 Samsungq1ul1

Samsung ha presentado el nuevo Ultra Mobile PC Q1 Ultra, que en 690 gramos de peso ofrece navegador, soporte para videoconferencias, pantalla t谩ctil de 7″, teclado QWERTY y c谩mara integrada. Cuenta con tecnolog铆a Ultra-low voltaje (ULV) Intel processor combinada con un giga de memoria RAM, y un disco duro de 60 gigas.

La incorporaci贸n de la tecnolog铆a HSDPA permite conectividad con la 煤ltima generaci贸n de UMTS. Adem谩s, cuenta una conexi贸n wireless standar 802.11 b/g LAN, a una velocidad de transmisi贸n de datos de 54 mbps, y bluetooth integrado.

El Q1 Ultra ya esta disponible con el sistema operativo Windows XP Tablet Edition, a un precio de 1.599 euros.

Ene
25

Un software permite a los m贸viles controlar la pantalla de un ordenador

Publicado en la categoría M贸viles on line.es

Un grupo de inform谩ticos de la Universidad brit谩nica de York ha ideado un software que permite usar nuestro tel茅fono m贸vil equipado con una c谩mara como si fuera un rat贸n de ordenador en tres dimensiones. Este prototipo funcionar铆a de un modo muy similar al controlador de la famosa Nintendo Wii, que ahora vemos constantemente anunciado en TV.

Este software hace posible manipular y mover objetos en la pantalla del ordenador moviendo el m贸vil sencillamente en la direcci贸n y el modo que necesitamos.

“Creo que es una manera mucho m谩s natural de interactuar e intercambiar datos”, comenta Nick Pears, que es inform谩tico de la Universidad de York que ha ideado este sistema junto a su colega de la Universidad de Newcastle Patrick Olivier, en declaraciones recogidas por NewScientist. “La mayor parte de la gente que lo ha visto en acci贸n dice que es muy interesante”.

Seg煤n sus creadores, el prototipo, que ser谩 presentado a final de mes en la International Conference on Computer Vision Theory and Applications, que se celebrar谩 en Madeira, es s贸lo una primera fase para crear una herramienta que permita al ser humano interactuar con su ordenador personal de un modo m谩s sencillo y c贸modo.

驴Qu茅 sentido tiene este desarrollo en la actualidad? Para Pears y Olivier, este invento es realmente 煤til si nos damos cuenta de que las pantallas de los ordenadores modernos tienden a ser cada vez m谩s grandes, por lo que el rat贸n de toda la vida no nos sirve ya de la misma manera. Este software, por ejemplo, permitir铆a al usuario de un ordenador interactuar con un anuncio en formato v铆deo, por ejemplo.

Para controlar la pantalla, lo 煤nico que tiene que hacer el usuario es apuntar con su celular hacia la pantalla del ordenador. El dispositivo m贸vil se conecta despu茅s con el ordenador v铆a Bluetooth para que, de forma efectiva, el m贸vil pueda operar sobre la pantalla.

Dimensiones extra

Una vez que se ha establecido la conexi贸n entre el m贸vil y el ordenador, 茅ste es capaz de saber exactamente hacia d贸nde apunta el m贸vil porque sit煤a un objetivo de referencia en la parte alta de un video y lo compara con la fotograf铆a que aparece en el tel茅fono.

La distancia entre el m贸vil y la pantalla se basa en el modo en que el tama帽o de la pantalla var铆a debido al perspectiva.

El ordenador traduce el movimiento y la rotaci贸n del celular en tres dimensiones a acciones concretas del cursor sobre la pantalla. Esto posibilita usar el m贸vil como si fuera un rat贸n en tres dimensiones, interactuando con los objetos que aparecen en la pantalla apretando las teclas de m贸vil o, sencillamente, rot谩ndolo.

En las pruebas que sus creadores han llevado a cabo, pidieron a los voluntarios que cambiaran el tama帽o de una imagen. Para ello, seleccionaron la imagen usando el bot贸n y manipul谩ndola moviendo o rotando el tel茅fono. Acercando el celular a la pantalla, la imagen se agrandaba, mientras que si se alejaban, la imagen se hac铆a cada vez m谩s peque帽a.

Interacci贸n

“Esto me encanta, porque conectar un ordenador con un m贸vil en la actualidad es una experiencia penosa”, comenta Mark Dunlop, de la Universidad de Strathclyde, que tambi茅n trabaja en este campo incipiente que trata de que herramientas tan corrientes hoy en d铆a, como son los m贸viles y ordenadores, se entiendan mejor.

Este fen贸meno es extra帽o si pensamos que los m贸viles son totalmente omnipresentes en nuestras vidas, pero que realmente los usamos para poco m谩s que para hacer y recibir llamadas y, como mucho, para hacer fotograf铆as digitales.

El prototipo de este desarrollo tiene que ser todav铆a probado. Una de las ideas que manejan sus creadores es que en un futuro, el tel茅fono m贸vil nos pueda servir, por ejemplo, para bajarse informaci贸n e interactuar de un modo u otro con, por ejemplo un anuncio que encontremos en la calle.

“Necesitamos que la gente pueda conseguir informaci贸n y pasarla a sus dispositivos m贸viles. Por ejemplo, descargarse el horario de trenes en un panel luminoso en una estaci贸n”, comenta Dunlop. Este desarrollo lo podr铆a permitir.

A este respecto, hace unos meses, Tendencias21 recog铆a una informaci贸n sobre le proyecto llamado “Point to Discover”, que desarroll贸 una plataforma que funciona como un buscador geoespacial que las aplicaciones m贸viles son capaces de utilizar para rastrear referencias geogr谩ficas del entorno en el que se encuentran. De esta manera, los portadores de un dispositivo m贸vil pod铆an acceder a informaci贸n de inter茅s sobre edificios, lugares o servicios p煤blicos en tiempo real.

ss_blog_claim=86d80c626754472cc32199036151884c